Digital Twin – fotogrammetria e lidar

Esempi di attività realizzate per la scansione di oggetti o luoghi reali, utilizzando gli strumenti della fotogrammetria e del lidar per la creazione di asset digitali tridimensionali. Queste attività sono svolte nell’ambito della valorizzazione dei beni culturali e nelle attività di gamification, per la creazione di esperienze immersive grazie alla realtà virtuale (VR) e alla Virtual Production.

Nella galleria fotografica sono mostrate immagini realizzate durante le lavorazioni dei seguenti progetti:

  • Basilica Sotterranea di Porta Maggiore: creazione di un’esperienza fotorealistica di visita della basilica esistente, attraverso l’uso di visori per la realtà virtuale
  • Aenaria, 2000 anni sotto il mare: ricostruzione di un tratto di costa dell’isola di Ischia (baia di Cartaromana) antecedente al bradisismo che ha lentamente inabissato l’antico porto romano. Da questa ricostruzione è stata realizzata un’esperienza immersiva fruita tramite visori per la realtà virtuale.
  • Strutture urbane, Italia.
  • La maschera di Keats: fotogrammetria realizzata per il Museo Keats and Shelley di Roma. Clone digitale della maschera in gesso realmente presente al museo. Questa riproduzione è stata utilizzata all’interno del video in realtà virtuale “La morte di John Keats”, narrato da Bob Geldof.
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